LoL : l’interaction détestée que Riot Games n’arrive pas à supprimer

La lisibilité dans League of Legends est l’une des plus grandes obsessions de Riot Games, et l’éditeur travaille constamment à améliorer les champions et leurs effets pour atteindre un niveau de qualité extrêmement élevé. L’effort est perpétuel, et même les futures mises à jour continuent d’essayer de rendre le jeu parfaitement lisible, à la fois pour le spectateur, mais surtout pour que les joueurs comprennent ce qui se passe pendant leur partie. partie. Cependant, il y a un élément qui persiste et c’est le plus difficile à résoudre. Ce problème de conception n’est pas récent et remonte à la création de Summoner’s Rift.

Prendre de la hauteur

Beaucoup de joueurs l’ont remarqué sans forcément prendre ce point en considération, mais la carte sur laquelle s’affrontent les invocateurs n’est pas parfaitement plate. La rivière est sans doute le point le plus bas de la carte, car les deux jungles doivent descendre pour y accéder. Cela peut ne ressembler qu’à des cosmétiques, mais en réalité, ces légers changements peuvent affecter certaines capacités et induire les joueurs en erreur. Certaines capacités qui ne devraient pas toucher fonctionnent toujours, et certaines qui devraient fonctionner échouent lamentablement. La vidéo suivante le démontre très bien, avec l’exemple des fûts Gangplank.

Ce qu’il est important de retenir, c’est que tout sort lancé en montée voit sa portée légèrement augmentée. Le changement reste assez subtil, mais il peut vite générer de la frustration, surtout si vous pensiez avoir esquivé le sort. Certaines capacités voient même leur trajectoire être légèrement déviée. Cela dure depuis la refonte de la Faille de l’invocateur en 2014, et malgré de nombreuses plaintes, ce problème n’a pas encore été résolu.

L’avenir est un long passé

Le problème à ce niveau est que League of Legends n’intègre aucune mécanique de jeu prenant en compte la taille d’un personnage. Ce dernier n’est finalement qu’un ajout esthétique qui n’apporte aujourd’hui que des problèmes. Supprimer complètement cet élément visuel ne serait pas si simple et entraînerait un changement assez important dans l’esthétique globale de Summoner’s Rift, ce qui ne semble pas être la priorité de Riot Games. L’éditeur n’hésite pas à ajouter des choses à la carte, mais hésite plutôt à l’idée d’en supprimer, comme si cela représentait un échec.

Pas d’accord

Ce n’est pas le seul obstacle que Riot Games a hérité du passé. Selon les dires du studio, il serait aujourd’hui impossible de créer des capacités capables de rebondir sur les murs, du fait de la manière dont ces dernières ont été conçues. Si une compétence de ce genre venait à voir le jour, il faudrait modifier le code source du jeu, et le fonctionnement des interactions avec les murs, ce qui créerait probablement de nouveaux bugs. Si un tel changement devait avoir lieu, ce serait sûrement au début d’une nouvelle saison, afin de ne pas affecter les compétitions, car contrairement à un champion, la carte ne peut pas être bannie si elle est buggée.

esport-lol

C’est ce qu’on appelle une enquête approfondie. Quelques jours après que les poursuites aient été prononcées contre le joueur de LGD Chen « Jay » Bo, les sanctions sont rapidement tombées. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le midlaner en a pris beaucoup… Il aura le temps de réfléchir à ses actions.

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